home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Experimental BBS Explossion 3 / Experimental BBS Explossion III.iso / games / vast_112.zip / VASTDOCS.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-06-27  |  75KB  |  2,015 lines

  1.  
  2.                               
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.                              OPERATIONS MANUAL
  20.  
  21.  
  22.  
  23.                          THE TOME OF VAST KNOWLEDGE
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.               COPYRIGHT DOUGLAS P. WEBB 1993. ALL RIGHTS RESERVED
  36.               
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45.  
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.                                                             1
  57.  
  58.  
  59.        Advanced Dungeons & Dragons, AD&D, Monster Manual, Fiend Folio,
  60.        Monster Manual II, Dungeon Masters Guide, Player's Handbook,
  61.        Forgotten Realms, Dark Sun, Dragonlance, Spelljammer and
  62.        Dragon Magazine are Trademarks of TSR, Inc.
  63.  
  64.        IBM, PC/AT, PS/2 are registered trademarks of International
  65.        Business Machines Corporation.
  66.  
  67.  
  68.        ADDCHAR is Copyright of Micheal Hermann 1992,1993.
  69.  
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111.  
  112.                                                             2
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.                 Warranty and Disclaimer of Warranty
  119.  
  120.  
  121.      THIS SOFTWARE AND ACCOMPANYING WRITTEN MATERIALS (INCLUDING
  122. INSTRUCTIONS FOR USE) ARE PROVIDES "AS IS" WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND.
  123. FURTHER, DOUGLAS P. WEBB DOES NOT WARRANT, GUARANTEE, OR MAKE ANY
  124. REPRESENTATIONS REGARDING THE USE, OR THE RESULTS OF USE, OF THE SOFTWARE
  125. OR WRITTEN MATERIALS IN TERMS OF CORRECTNESS, ACCURACY, RELIABILITY,
  126. CURRENTNESS, OR OTHERWISE. THE ENTIRE RISK AS TO THE RESULTS AND PERFORMANCE
  127. OF THE SOFTWARE IS ASSUMED BY YOU. IF THE SOFTWARE OR WRITTEN MATERIALS ARE
  128. DEFECTIVE YOU, AND NOT DOUGLAS P. WEBB OR HIS DEALERS, DISTRIBUTORS, AGENTS,
  129. OR EMPLOYEES, ASSUME THE ENTIRE COST OF ALL NECESSARY SERVICING, REPAIR, OR
  130. CORRECTION. THE ABOVE IS THE ONLY WARRANTY OF ANY KIND, EITHER EXPRESS OR
  131. IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE IMPLIED WARRANTIES OF
  132. MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE, THAT IS MADE BY
  133. DOUGLAS P. WEBB, ON THIS DOUGLAS P. WEBB PRODUCT. NO ORAL OR WRITTEN
  134. INFORMATION OR ADVICE GIVEN BY DOUGLAS P. WEBB, HIS DEALERS, DISTRIBUTORS,
  135. AGENTS OR EMPLOYEES SHALL CREATE A WARRANTY OR IN ANY WAY INCREASE THE
  136. SCOPE OF THIS WARRANTY AND YOU MAY NOT RELY ON ANY SUCH INFORMATION OR
  137. ADVICE. YOU MAY HAVE OTHER RIGHTS WHICH VARY FROM STATE TO STATE.
  138.  
  139.      NEITHER DOUGLAS P. WEBB NOR ANYONE ELSE WHO HAS BEEN INVOLVED IN THE
  140. CREATION, PRODUCTION OR DELIVERY OF THIS PRODUCT SHALL BE LIABLE FOR ANY
  141. DIRECT, INDIRECT, CONSEQUENTIAL OR INCIDENTAL DAMAGES (INCLUDING DAMAGES
  142. FOR LOSS OF BUSINESS PROFITS, BUSINESS INTERRUPTION, LOSS OF BUSINESS
  143. INFORMATION, AND THE LIKE) ARISING OUT OF THE USE OR INABILITY TO USE SUCH
  144. PRODUCT EVEN IF DOUGLAS P. WEBB HAS BEEN ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH
  145. DAMAGES.
  146.  
  147.  
  148.  
  149.  
  150.                            ACKNOWLEDGEMENT
  151.  
  152. BY USING THE FREEWARE VERSION OF THE TOME OF VAST KNOWLEDGE YOU ACKNOWLEDGE
  153. THAT YOU HAVE READ THIS LIMITED WARRANTY, UNDERSTAND IT, AND AGREE TO BE
  154. BOUND BY ITS' TERMS AND CONDITIONS. YOU ALSO AGREE THAT THE LIMITED WARRANTY
  155. IS THE COMPLETE AND EXCLUSIVE STATEMENT OF AGREEMENT BETWEEN THE PARTIES AND
  156. SUPERSEDE ALL PROPOSALS OR PRIOR AGREEMENTS, ORAL OR WRITTEN, AND ANY OTHER
  157. COMMUNICATIONS BETWEEN THE PARTIES RELATING TO THE SUBJECT MATTER OF THE
  158. LIMITED WARRANTY.
  159.  
  160.  
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.  
  167.  
  168.                                                             3
  169.  
  170.  
  171.                                      Index
  172.  
  173.        Limited Warranty & Disclaimer ..............................  3
  174.        Contacting the Author & Technical Support ..................  5
  175.        1     Introduction .........................................  6
  176.        2     Installation & the Setup Program .....................  7
  177.        2.2.1 Installing the Tome on a Hard Disk ...................  7
  178.        2.2.2 Installing the Tome on a 2 Floppy System .............  7
  179.        2.2.3 Adding Programs to the External Programs Menu ........  8
  180.        2.2.4 Printer Configuration ................................  9
  181.        3     The Top Level (Main) Menu for the Tome ............... 10
  182.        3.1   The Spell Menu ....................................... 10
  183.        3.1.1 List Searching ....................................... 11
  184.        3.1.2 Keyword Searching .................................... 12
  185.        3.2   The Monster Menu ..................................... 13
  186.        3.2.2 Terrain Based Monster Searches ....................... 15
  187.        3.2.3 Random Monster Determination ......................... 17
  188.        3.3   The Magic Item Menu .................................. 18
  189.        3.3.3 Random Magic Item Determination ...................... 21
  190.        3.4   The Various Topic Menu ............................... 22
  191.        3.5   The Utilities Menu ................................... 22
  192.        3.5.1 The Sword Builder .................................... 23
  193.        3.5.2 The Hoard Generator .................................. 23
  194.        3.5.3 The NPC Maker 1st Ed. ................................ 23
  195.        3.5.4 The NPC Maker 2nd Ed. (ADDCHAR) ...................... 25
  196.        3.5.5 Auto Spell ........................................... 25
  197.        3.6   External Programs .................................... 27
  198.        3.7   Keyboard Macros ...................................... 27
  199.        3.8   Electronic Dice ...................................... 29
  200.        4     Last Word ............................................ 30
  201.  
  202.        Appendix A - Writing Your Own Printer Driver ............... 31
  203.        Appendix B - Changing the Default Backup key ............... 35
  204.  
  205.  
  206.  
  207.  
  208.  
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214.  
  215.  
  216.  
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.                                                             4
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.                  Contacting the Author & Technical Support
  233.  
  234.  
  235.       Don't expect too much, this is freeware, and I'm a busy graduate
  236.       student, but any suggestions, bug reports, etc. would be
  237.       appreciated, and will handled as quickly as possible.
  238.  
  239.  
  240.  
  241.       Internet: dwebb@binkley.cs.mcgill.ca (until at least May/93)
  242.  
  243.       Write me (until at least June '93):
  244.       Douglas Webb
  245.       228 Murray St.
  246.       Montreal, Quebec
  247.       CANADA
  248.       H3C 2C7
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272.  
  273.  
  274.  
  275.  
  276.  
  277.  
  278.  
  279.  
  280.  
  281.  
  282.                                                             5
  283.  
  284.  
  285.  
  286.  
  287.  
  288.                               1 Introduction
  289.  
  290.  
  291.             The Tome of Vast Knowledge is designed to help Dungeon
  292.        Masters (DM's), and/or players keep track of the large amounts
  293.        of rules, spells and monsters that are an integral part of the
  294.        Advance Dungeons & Dragon (AD&D) game.  The number of essential
  295.        books has increased greatly over the last 10-12 years and the
  296.        number of articles, modules and accessories that have been
  297.        published is almost beyond counting.  This program should help
  298.        you find what you are looking for, and make it easy and fast.
  299.  
  300.             This product is not a substitute for the various official
  301.        AD&D reference books, it is rather a complementary tool.  You
  302.        will find that large amounts of material which are available in
  303.        the various official books are reproduced here, but none of the
  304.        illustrations or diagrams, and few of the tables are reproduced
  305.        here, so you will want to use this with your other books,
  306.        rather than instead of them.
  307.  
  308.             This version of the Tome was designed as an accessory for 1st
  309.        edition AD&D, however much of the information contained herein is
  310.        compatible with the 2nd edition AD&D system.
  311.  
  312.  
  313.  
  314.  
  315.  
  316.  
  317.  
  318.  
  319.  
  320.  
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.                                                             6
  339.  
  340.  
  341.                    2 Installation & the Setup Program
  342.  
  343.  
  344.  
  345.        2.1 System Requirements:
  346.  
  347.  
  348.             The Tome of Vast Knowledge requires that you run it on
  349.        an IBM PC/XT/AT,PS/2 or 100% compatible with 512K of memory,
  350.        an MDA/CGA/EGA/VGA/Hercules Monochrome or 100% compatible
  351.        video card, and one floppy disk drive and a hard disk drive,
  352.        and DOS version 2.11 or later. It is recommended that the
  353.        Tome be used with 640K of memory.
  354.  
  355.  
  356.        2.2 Installing the Tome of Vast Knowledge
  357.  
  358.  
  359.             The first thing you should do is backup the Tome. This
  360.        can easily be done using the DISKCOPY program that comes with
  361.        DOS.
  362.  
  363.             The Tome will be unable to run properly and may work
  364.        improperly if the following line does not appear in your
  365.        CONFIG.SYS file:
  366.  
  367.             Files=20
  368.  
  369.          (For more information on the CONFIG.SYS file consult your
  370.        DOS manual.)
  371.  
  372.  
  373.  
  374.             2.2.1 Installing the Tome on a Hard Disk
  375.  
  376.             Once you have backed up your copy of the Tome you can
  377.        install the Tome by copying all files that come with the Tome
  378.        (these are listed in the FILES.DOC file) into their own
  379.        directory on your hard disk.
  380.  
  381.  
  382.             2.2.2 Installing the Tome on a 2 Floppy System
  383.  
  384.             It is theoretically possible to run the Tome on a computer
  385.        with 2 floppy disks.  On the program disk must appear:
  386.  
  387.             All the .EXE, .INI, .PRD, .DAT, .IDX, .KDX, .KDT, both the
  388.        SPELTITL files and the .TXT files that VADDCHAR depends on.
  389.  
  390.             The .PAK files which contain the actual database texts can
  391.        be placed on Data floppies in any arrangement deemed to be
  392.        convenient.  The Tome will prompt for the appropriate Data disk
  393.        when it is required.
  394.  
  395.                                                             7
  396.  
  397.  
  398.  
  399.             Once you have successfully installed the Tome, you can
  400.        run it by using DOS to go to the directory it is installed
  401.        in and type 'VAST', then press the <Enter> key.
  402.  
  403.  
  404.        NOTE: This program will run faster if more memory is
  405.        available to it.  It is recommended that you have as few
  406.        memory resident programs, like keyboard enhancers, loaded as
  407.        is possible to allow the Tome to run as fast as it was
  408.        designed to.
  409.  
  410.  
  411.  
  412.             2.2.3 Adding Programs to the External Programs Menu
  413.  
  414.  
  415.             The Tome has the facility to run user designated
  416.        programs from a menu, see section 3.6 for more information.
  417.        You must add programs to this menu using the installation/
  418.        setup program. The setup program can be accessed from the
  419.        External Programs menu (see section 3.6). If you wish to add
  420.        a program (or batch file) to this menu so you must know the
  421.        PATH to the program, which must be supplied when it is added
  422.        to the menu.  Parameters which are to be passed to the program
  423.        should appear after the PATH. (For example: Suppose you have a
  424.        program called 'NOTEBOOK.EXE' in another directory that you
  425.        want to run from time to time.  If NOTEBOOK accepts the
  426.        filename to be edited as a command line parameter you can
  427.        place the command line parameter after the program name.  In
  428.        this case you should use a PATH of
  429.  
  430.        C:\NOTE\NOTEBOOK.EXE ADD.TXT
  431.  
  432.        NOTE: You should designate the program's file extension (EXE
  433.        or COM), as this will allow the external program to be loaded
  434.        faster, and use less memory.
  435.  
  436.        You can rerun the Tome's setup program to add or delete
  437.        external programs from this menu at any time.
  438.  
  439.        You can run a DOS batch file as an external program (assuming
  440.        the COMMAND.COM file is in the root directory on the C: drive)
  441.        by using  a PATH as follows:
  442.  
  443.        C:\COMMAND.COM /C BATNAME
  444.  
  445.        (where you should replace BATNAME with the name and path to
  446.        your batch file). It should be noted that there may be no more
  447.        than 9 external programs installed at any one time. (Information
  448.        on what a PATH is can be found in your DOS manual.)
  449.  
  450.  
  451.                                                             8
  452.  
  453.  
  454.  
  455.              2.2.4 Printer Configuration
  456.  
  457.  
  458.              The Setup program, which can be accessed from the
  459.         External Programs menu (see section 3.6), has the facility
  460.         to change the currently selected printer.
  461.  
  462.              When running the Tome, it will undoubtedly become
  463.         necessary to print out information from time to time.  The
  464.         Tome has accompanying it printer drivers for many of the
  465.         most commonly used printers.  However, if you want to take
  466.         advantage of this capability you must run the printer
  467.         configuration utility which is part if the installation
  468.         program.  You will be asked what port your printer is
  469.         attached to (sorry serial printers are not supported at this
  470.         time), and then you will be presented with a scrollable list
  471.         of printers which are supported.  Move the highlight bar
  472.         (with the arrow keys) until the printer which is closest to
  473.         yours is highlighted, then press <Enter>.
  474.  
  475.              NOTE: I have written printer drivers for as many
  476.         printers as I could get my hands on, but there are
  477.         undoubtedly more than a few which cannot emulate any of the
  478.         commonly available printers that I have tried to support.
  479.         Appendix A of this manual describes what is involved in
  480.         writing a printer driver (not for the faint of heart). If
  481.         you are having trouble doing so mail me the appropriate
  482.         sections from your printer manual I will try and write a
  483.         driver in my copious free time. Conversely, if you write a
  484.         nice driver for a heretofore unsupported printer, please
  485.         send me a copy (with your name prominently embedded) so
  486.         others may benefit.
  487.  
  488.  
  489.  
  490.  
  491.  
  492.  
  493.  
  494.  
  495.  
  496.  
  497.  
  498.  
  499.  
  500.  
  501.  
  502.  
  503.  
  504.  
  505.  
  506.  
  507.                                                             9
  508.  
  509.  
  510.                            3 The Top level Menu
  511.  
  512.  
  513.             When first encountering the Tome of Vast Knowledge you
  514.        will be greeted by the Main Menu, as pictured below.
  515.  
  516.          Insert TOME1.EPS picture here if you have printed it.
  517.  
  518.        From this menu you must select the area of information you
  519.        wish to explore.  If you are interested in perusing the
  520.        texts of any of the many types of spells, you should type
  521.        'S'.  If you want to examine the specifics about any of the
  522.        monsters in the Net Monstrous Compenium or other monster
  523.        database you should type 'M'.  If you want to take a look at
  524.        the descriptions of any of the many magic items, you should
  525.        type 'I'.  If you want to look at any of the other
  526.        miscellaneous texts collected, including a collection of
  527.        new character classes/kits, or a list of optional rules every
  528.        dungeon master should know about, you should type 'V'.  A small
  529.        collection of utilities have been assembled and these can be
  530.        accessed by typing 'U'.  If you want to run an external
  531.        program, or need to shell out to DOS you must type 'E'.  You
  532.        can quit the program from this menu by typing 'Q'.
  533.  
  534.             You will notice that here, as well as in many other
  535.        locations in this program, you can get help by pressing the
  536.        <F1> key.  The help screen presented will tend to describe
  537.        your current options, and how to accomplish them.  To return
  538.        from a help screen to where you were before you called it
  539.        up, press the <F10> key.
  540.  
  541.  
  542.        3.1 The Spell Menu
  543.  
  544.  
  545.             If you press 'S' on the main menu you will be presented
  546.        with this second tier menu.  From here you have two options.
  547.        You can browse through complete lists of spells, or you can
  548.        search for specific types of spells by keyword, by pressing
  549.        'S' and 'K' respectively.
  550.  
  551.             You can return to the program's main menu by pressing
  552.        <F10>, or you can get help by pressing <F1>.  You will find
  553.        that just about anywhere in this program you can press <F10>
  554.        and return to the previous menu.
  555.  
  556.             NOTE:  The spells listed in this section are not
  557.        official, and Dungeon Masters are encouraged to disallow the
  558.        use of any spell that you think will unbalance your campaign,
  559.        remember you are the final arbiter of what is allowed in your
  560.        campaign.
  561.  
  562.  
  563.                                                             10
  564.  
  565.  
  566.              3.1.1 List Search
  567.  
  568.  
  569.              If you select 'S' from the spell menu, you will be
  570.         presented with a list of the various type of spells that are
  571.         available to browse: Net Wizard, Net Priest, and possibly others,
  572.         as illustrated below.
  573.  
  574.         Insert TOME2.EPS picture here if you have printed it.
  575.  
  576.         You can use the up and down arrow keys to move the scroll
  577.         bar onto the type of spell you are interested in and then
  578.         press the <Enter> key.  You will then be presented with a
  579.         scrollable list of all spells of that type.  Pressing the
  580.         <Home> and <End> keys will move the cursor to the first and
  581.         last entries in the list, respectively.  (You can press the
  582.         first letter of each of these as a shortcut, 'W' for example
  583.         will pop up a list of all net Wizard spells.)
  584.  
  585.              If you are, for example, searching through the list of
  586.         wizard spells, as pictured below, you will notice that
  587.         there are several options available to you:
  588.  
  589.  
  590.         Insert TOME3.EPS picture here if you have printed it.
  591.  
  592.              As always, pressing <F10> will return you to the
  593.         previous menu.  You can use the up and down arrow keys to
  594.         move the scroll bar over the list of spells.  In addition
  595.         you can use the <PgUp> and <PgDn> keys to scroll the list
  596.         faster (15 items at a time).  As previously, pressing the
  597.         <Home> key returns the scroll bar to the top item in the
  598.         list, and the <End> key places the scrollbar on the last
  599.         spell in the list (in this case Zephyr).  In addition you
  600.         can speed your way through the list by pressing the first
  601.         letter of a known spell you are interested in and then
  602.         scrolling using the arrow keys once you are close to the
  603.         desired spell.  For example, suppose you were interested in
  604.         examining the Sonic Barrier spell, you could, when browsing
  605.         the list of net wizard spells, press 'S' which will advance
  606.         the scrollbar to the first spell starting with 'S', and you
  607.         can then quickly scroll down to Sonic Barrier with the arrow
  608.         keys.  Futhermore, by pressing <F9> you access a shortcut
  609.         option which will allow you to speed your way directly to
  610.         the spell of your choice.  As in our previous example, you
  611.         want to examine Sonic Barrier, press <F9> and a window will
  612.         pop up asking you what spell you want, you then type in as
  613.         much of the spell name as you want (usually enough to allow
  614.         unambiguous spell determination).  In this case type 'SONIC
  615.         BA' to avoid confusion with Sonic Blast), then press <Enter>.
  616.         The scroll bar will be advanced to the first spell
  617.  
  618.  
  619.                                                             11
  620.  
  621.  
  622.  
  623.         that matches completely with your input.  With a little
  624.         practice you'll discover what method best allows you to find
  625.         your favorite spells rapidly.
  626.  
  627.              Once you have positioned the scrollbar on the spell you
  628.         are interested in, you can then press <Enter>, this will
  629.         cause the complete text of that spell to be presented to you
  630.         on screen.
  631.  
  632.                   3.1.1.1 Browsing a spell
  633.  
  634.  
  635.              Suppose you had scrolled down to Sonic Barrier as in the
  636.         previous example and pressed <Enter>.  You would now find
  637.         the first 21 lines of the spell presented on the screen.
  638.         You can use the up and down arrows or the <PgUp> and <PgDn>
  639.         keys to scroll through the text.  You will notice that in
  640.         many spells important words and phrases are in bold face to
  641.         draw your attention.  In some spells you will see that there
  642.         are words that are green (or underlined on monochrome
  643.         monitors), these are hotlinks.
  644.  
  645.              Usually these hotlinks are names of other spells that
  646.         you are referred to for further information.  You can use
  647.         the <Tab> key to move the cursor to the first hotlink.  If
  648.         there is more than one hotlink, repeated pressing of the
  649.         <Tab> key will move the cursor to the 2nd, 3rd and so on,
  650.         and finally back to the first hotlink.  Once the cursor is
  651.         on the hotlink you can press the <F2> key and the text
  652.         associated with that hotlink will be called up on screen
  653.         immediately.  You can continue on in this fashion to a depth
  654.         of 5 calls, or until you run out of memory.  For example,
  655.         while browsing Pobithaker's Protection call the hotlink to
  656.         Pobithaker's Placer, from there call the link to Pobithaker's
  657.         Tracer, you are now 3 levels deep.  You can return to the
  658.         previous spell, or ultimately, the spell menu you were
  659.         browsing by pressing <F10>.
  660.  
  661.  
  662.              3.1.2 KeyWord Search
  663.  
  664.  
  665.              If you pressed 'K' from the spell menu you will find
  666.         yourself in the keyword search menu, as illustrated below.
  667.         From here you can search for a specific type of spell.
  668.         Suppose the 9th level wizard Non-Player Character (NPC)
  669.         you are preparing to challenge your party with needs a few
  670.         good offensive combat spells to round out his arsenal, you
  671.         could use this menu to find out what his options are.
  672.  
  673.  
  674.                                                             12
  675.  
  676.  
  677.  
  678.         Insert TOME4.EPS picture here if you have printed it.
  679.  
  680.              First, you should move the highlight bar onto 'Caster-
  681.         Type' using the left and right arrows, then press <Enter>
  682.         (or as a shortcut type 'C').  You will then be presented
  683.         with a scrollable list of the types of spells there are.
  684.         Using the arrow keys move the scrollbar onto 'net Wizard'
  685.         (if it isn't already on it) and press <Enter>.  You should
  686.         notice that 'net Wizard' just appeared in the window in the
  687.         upper left-hand corner of the screen, this is to help you
  688.         keep track of what you have selected.  You can remove a
  689.         single spell type from this search window the same way you
  690.         entered it in the first place.  Move the highlight bar onto
  691.         the name of the spell type you wish to remove and press
  692.         <Enter>.  Once you have all the spell types you want to
  693.         search through, press <F10> to return to the keyword search
  694.         menu.
  695.  
  696.              Now select the level of spells which you are interested
  697.         in by moving the highlight bar onto 'Level' using the left
  698.         and right arrow keys then press <Enter> (or type 'L' as a
  699.         shortcut).  Continuing with the example of a 9th-level
  700.         wizard, 1st-5th level spells should be considered, because
  701.         9th level wizards can cast 1st-5th level spells, so add '1',
  702.         '2', '3', '4' and '5' to the 'Level' search criteria window.
  703.         Press <F10> when you are finished to return to the keyword
  704.         search menu.
  705.  
  706.              Finally the keywords describing the types of spells you
  707.         are interested in should be added.  Move the highlight bar
  708.         onto 'Keywords' using the arrow keys then presss <Enter> (or
  709.         type 'K' as a shortcut).  Then, as described above add the
  710.         keywords desired, in this case 'Offensive, Active' and
  711.         'Offensive, Passive', and when you have done this press
  712.         <F10> to return to the keyword search menu.  (You will find
  713.         most of the keywords self explanatory, but in some cases you
  714.         may have to experiment to see what type of spell you get
  715.         using different search criteria.)  NOTE: There is any option
  716.         to use 'Any Keyword', which return all spells matching
  717.         caster types and levels selected.
  718.  
  719.              NOTE: When in the keyword search menu you can press
  720.         <F3> to clear a single search window.  For example, if the
  721.         highlight bar is on 'Levels' and you then press <F3> the
  722.         window indicating which levels should be considered for the
  723.         search will be cleared.  <F4> Clears all three windows.
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.  
  729.  
  730.                                                             13
  731.  
  732.  
  733.              To perform the search, you can then move the highlight
  734.         bar over to the 'Search' and press <Enter> (or press 'S' as
  735.         a shortcut).  If any of the 3 search criteria windows is
  736.         empty this operation will be unsuccessful.  You must specify
  737.         what you are looking for in terms of level, caster type and
  738.         keyword.  Once a search has been done, you will be presented
  739.         with a scrollable list of all spells that match at least one
  740.         criterion for each of caster type, level and keyword.  In
  741.         the above example, any net Wizard spells which are of level
  742.         1-5 and are fundamentally combat-offensive in nature would
  743.         appear.  You can then use the up and down arrows and the
  744.         <PgUp> and <PgDn> keys to scroll through this list.
  745.         Pressing <Enter> at any time will put the full text of the
  746.         spell which is highlighted on screen as you have seen
  747.         before.
  748.  
  749.  
  750.         3.2 The Monster Menu
  751.  
  752.  
  753.              If you type 'M' in the main menu you will be presented
  754.         with this second tier menu.  From here you have three
  755.         options.  You can browse through complete lists of monsters
  756.         (section 3.2.1), you can search for specific types of monsters
  757.         by terrain (section 3.2.2), or you can generate random
  758.         encounters (Section 3.2.3), by typing 'S', 'K' and 'R'
  759.         respectively.
  760.  
  761.              You can return to the program's main menu by pressing
  762.         <F10>, or get help by pressing <F1>.
  763.  
  764.  
  765.              3.2.1 List Search
  766.  
  767.  
  768.              If you select 'S' from the monster menu, you will be
  769.         presented with a list of all commonly known monsters.  As
  770.         you are searching through the list of monsters, you will
  771.         notice that there are several options available to you:
  772.  
  773.              As always, pressing <F10> will return you to the
  774.         previous menu. You can use the up and down arrow keys to move
  775.         the scroll bar over the list of monsters.  In addition you
  776.         can use the <PgUp> and <PgDn> keys to scroll the list faster
  777.         (about 15 items at a time).  Pressing the <Home> key returns
  778.         the scroll bar to the top item in the list, and the <End>
  779.         key places the scrollbar on the last monster in the list.
  780.         In addition, you can speed your way through the list by
  781.         pressing the first letter of the monster you are interested
  782.  
  783.  
  784.  
  785.                                                             14
  786.  
  787.  
  788.  
  789.         in, which will advance the list to the first monster which
  790.         matches the letter pressed, and then scrolling using the
  791.         arrow keys once you are close to the desired monster.  For
  792.         example, suppose I was interested in examining the Dragon
  793.         Fisher I could, when browsing the list of monsters, press
  794.         'D' which will advance the scrollbar to the first monster
  795.         starting with 'D', you can then quickly scroll down to
  796.         Dragon Fisher with the arrow keys. Futhermore, by pressing
  797.         <F9> you access a shortcut option which will allow you to
  798.         speed your way directly to the monster of your choice.  As
  799.         in our previous example, you want to examine Dragon Fisher,
  800.         press <F9> and a window will pop up asking you what monster
  801.         you want, you then type in as much of the monster name as
  802.         you want (usually enough to allow unambiguous monster
  803.         determination).  In this case type 'DRAGON F' (to avoid
  804.         confusion with Dragons of various types), then press
  805.         <Enter>. The scroll bar will be advanced to the first
  806.         monster that matches completely with your input.
  807.  
  808.              Once you have positioned the scrollbar on the monster
  809.         you are interested in, you can then press <Enter>.  This
  810.         will cause the complete text of that monster to be presented
  811.         to you on screen.  You can then browse the text in the
  812.         fashion described in section 3.1.1.1.
  813.  
  814.  
  815.              3.2.2 Terrain Search
  816.  
  817.  
  818.              If you pressed 'K' from the monster menu you will find
  819.         yourself in the keyword search menu very similar to that
  820.         described in section 3.1.2.  From here you can search for
  821.         monsters, based on the terrain which they inhabit.  Suppose
  822.         that you are preparing to challenge your party with some
  823.         monsters, but you would like the monsters to be appropriate
  824.         to the terrain they will be crossing. You can use this menu
  825.         to find out what the appropriate monsters are.
  826.  
  827.              In this case the monster search automatically
  828.         encompasses all available monsters, these will be listed in
  829.         the monster-type window in the upper left hand corner of the
  830.         screen.
  831.  
  832.              You must select the level of monsters that will be
  833.         appropriate, say 3rd level. Then select the keywords
  834.         describing the terrains you are interested in, for example,
  835.         Temperate Desert and Temperate Plains.  You will find most
  836.         of the terrains self explanatory.  Some of these keywords
  837.         are descriptors, that is they describe what the monsters
  838.         are, not where they are found.  'Undead' encompasses all
  839.  
  840.  
  841.                                                             15
  842.  
  843.  
  844.         creatures which have most or all of the general
  845.         characteristics of undead.  'Constructs' are monsters that
  846.         can be built, and will therefore likely only be found where
  847.         they have been placed by powerful NPC's.  NOTE: There is any
  848.         option to use 'Any Terrain', which return all monsters
  849.         matching the levels selected.
  850.  
  851.  
  852.              SPECIAL NOTE: You will notice that 'Underdark'
  853.         describes creatures which will, as often as not, be found
  854.         only underground.  If you want all monsters that can be
  855.         found underground in a certain terrain, it is a good idea to
  856.         select the terrains above ground in the area of the
  857.         caves/tunnels, as well as 'Underdark'.  For example, suppose
  858.         you wanted to populate a cavern in a topical mountain, you
  859.         would select 'Tropical, Wilderness Mountains' AND
  860.         'Underdark, Land'.  You might discover some creatures which
  861.         are incompatible with underground existence, but this will
  862.         mostly be obvious.  It should be noted that some monsters
  863.         (eg. dragons) can progress through various levels, ie.,
  864.         young dragons may only be 3rd or 4th levels, while ancient
  865.         dragons may be 7th or 8th level.
  866.  
  867.              You can, when in the terrain search menu, press <F3> to
  868.         clear a single search window. For example, if the highlight
  869.         bar is on 'Levels' and you then press <F3> the window
  870.         indicating which levels should be considered for the search
  871.         will be cleared.  <F4> Clears both windows.
  872.  
  873.              You can then move the highlight bar over to the
  874.         'Search' and press <Enter> (or press 'S' as a shortcut).
  875.         If any of the 2 alterable search windows are empty this
  876.         operation will be unsuccessful, you must specify what you
  877.         are looking for in terms of level, and terrain.  Once all
  878.         this has been done, a search will present you with a
  879.         scrollable list all monsters that match your search
  880.         criteria.  You can then use the up and down arrows and the
  881.         <PgUp> and <PgDn> key to scroll through this list.
  882.         Pressing <Enter> at any time will put the full text of the
  883.         spell which is highlighted on screen as you have seen
  884.         before.
  885.  
  886.  
  887.  
  888.  
  889.  
  890.  
  891.                                                             16
  892.  
  893.  
  894.              3.2.3 The Random Search Menu
  895.  
  896.  
  897.              If you press 'R' from the monster menu you will arrive
  898.         at this random monster search menu.  Here you must specify
  899.         what type of monsters you are interested in, both in terms
  900.         of level, and in terms of the terrain they inhabit.  You can
  901.         then have the program randomly select the specific monster
  902.         that, for example, might be part of an encounter in that
  903.         terrain.
  904.  
  905.              There are two types of immediate random monster
  906.         searches: weighted, and unweighted.  A weighted search will
  907.         have monsters that are 'Common' more likely to be
  908.         encountered than those that are 'Uncommon', which are more
  909.         likely to appear than those that are 'Rare', and those that
  910.         are 'Very rare' and 'Unique' will appear the most
  911.         infrequently of all.  Unweighted search allows all types of
  912.         monsters which match the search criteria an equal chance of
  913.         being selected.
  914.  
  915.              If either of these two options is employed, (by moving
  916.         the highlight bar with the left and right arrow keys to
  917.         highlight the desired search and then pressing <Enter>, or
  918.         by typing 'W' or 'U' respectively,) a single monster from
  919.         all those that match the search criteria you have specified
  920.         will be selected, and presented with complete text, on
  921.         screen.  You can then browse the text in the fashion
  922.         described in section 3.1.1.1.
  923.  
  924.              If the 'RE-Table' option is selected, you will be
  925.         presented with a whole new menu (pictured below) which
  926.         allows you to build a random encounter table for the
  927.         terrains and level of monsters you are interested in.
  928.  
  929.         Insert TOME5.EPS picture here if you have printed it.
  930.  
  931.              Note: A table is impossible to build if there are not
  932.         at least 19 monsters which match the search criteria you
  933.         have selected, and you will be unable to proceed to this
  934.         menu.
  935.  
  936.              Random encounter tables are useful if you want to
  937.         prepare wandering monsters for your campaign, and have the
  938.         monsters match the terrain in which the campaign is
  939.         occurring.  A random encounter is a list of 19 monsters.  To
  940.         determine which monster is encountered you roll a 12-sided
  941.         dice and an 8-sided dice and sum the two rolls, then index
  942.         the result to the table.
  943.  
  944.              Note: If a unique being appears in your encounter table
  945.         and it is encountered, you may wish to scratch it off the
  946.         table so that it is not encountered more than once, repeated
  947.         random encounters with a unique creature are very unlikely.
  948.  
  949.                                                             17
  950.  
  951.  
  952.  
  953.              You have several options in this menu.  Most likely you
  954.         will want to build a random encounter table, press 'B'.  If
  955.         you don't like the table at all try again.  (The variation
  956.         in the table will depend on how many matching monsters there
  957.         are.)
  958.  
  959.              If you are unfamiliar with the specifics of a monster
  960.         or two in the table and you want to examine them, press 'E'
  961.         and you will then be able to scroll through the list.
  962.         Pressing <Enter> when the highlight bar is on a monster will
  963.         allow you to view the entire description of that monster.
  964.         Press <F10> when you are finished examining monsters.
  965.  
  966.              If one (or more of the monsters) does not fit what you
  967.         had in mind, press 'R'.  You will then be able to scroll
  968.         through the list of monsters, pressing <Enter> will replace
  969.         the currently highlighted monster with a new, randomly
  970.         determined monster that matches the search criteria.
  971.         Pressing <F10> will return you to the RE-Table menu.
  972.  
  973.              You have the option of printing this table if you have
  974.         any supported printer attached to your computer.  (See
  975.         section 2.2.2 for further details on printer configuration).
  976.  
  977.              There is a brief reiteration of the information found
  978.         herein which can be viewed by selecting the 'How to use this
  979.         table' option.
  980.  
  981.  
  982.         3.3 The Magic Item Menu
  983.  
  984.  
  985.              If you press 'I' from the top level you will be
  986.         presented with this second tier menu.  From here you have
  987.         three options.  You can browse through complete lists of
  988.         magic items (section 3.3.1), you can search for specific
  989.         types of magic items by keyword (section 3.3.2), or you can
  990.         determine random magic items (as may be found in treasure
  991.         troves)(Section 3.3.3) by typing 'S', 'K' and 'R'
  992.         respectively.  You can return to the program's main menu by
  993.         pressing <F10>, or get help by pressing <F1>.
  994.  
  995.              NOTE: The magic items in the databases acompanying the
  996.         Tome are not official, and their experience point value
  997.         (where given) and gold piece value are also not official.
  998.         The DM is encouraged to change these as he or she see's fit
  999.         and to disallow the use of any magic items that you feel will
  1000.         unbalance your campaign.
  1001.  
  1002.  
  1003.  
  1004.  
  1005.  
  1006.                                                             18
  1007.  
  1008.  
  1009.              3.3.1 List Search
  1010.  
  1011.  
  1012.              If you type 'S' in the magic item menu, you will be
  1013.         presented with a list of the various types of magic items
  1014.         that are available to browse: Potions & Oils, Scrolls,
  1015.         Rings, Wands, Rods & Staves, Miscellaneous Magic items,
  1016.         Armor & Shields, Swords, and Miscellaneous Weapons.  You can
  1017.         use the up and down arrow keys, and the <PgUp>, <PgDn>,
  1018.         <Home> and <End> keys to move the scroll bar onto the type
  1019.         of magic item you are interested in, then press the <Enter>
  1020.         key.  You will then be presented with a scrollable list of
  1021.         all magic items of that type.  (You can press the first
  1022.         capitalized letter of each of these as a shortcut, 'P' for
  1023.         example will pop up a list of all potions.)
  1024.  
  1025.              If you are, for example, searching through the list of
  1026.         miscellaneous magic items, you will notice that there are
  1027.         several options available to you:
  1028.  
  1029.              As always, pressing <F10> will return you to the
  1030.         previous menu.  You can use the up and down arrow keys to
  1031.         move the scroll bar over the list of magic items.  In
  1032.         addition you can use the <PgUp> and <PgDn> keys to scroll
  1033.         the list faster (about 15 items at a time).  Pressing the
  1034.         <Home> key returns the scroll bar to the top item in the
  1035.         list, and the <End> key places the scrollbar on the last
  1036.         spell in the list.  In addition you can speed your way
  1037.         through the list by pressing the first letter of the magic
  1038.         item you are interested in and then scrolling using the
  1039.         arrow keys once you are close.  For example, suppose I was
  1040.         interested in examining Cloak of Thespis I could, when
  1041.         browsing the list of miscellaneous magic items, press 'C'
  1042.         which will advance the scrollbar to the first item starting
  1043.         with 'C', and I can then quickly scroll down to Cloak of
  1044.         Thespis with the arrow keys. Futhermore, by pressing <F9>
  1045.         you access a shortcut option which will allow you to speed
  1046.         your way directly to the magic item of your choice.  As in
  1047.         our previous example, you want to examine Cloak of Thespis,
  1048.         press <F9> and a window will pop up asking you what magic
  1049.         item you want, you then type in as much of the magic item
  1050.         name as you want (usually enough to allow unambiguous magic
  1051.         item determination).  In this case type 'CLOAK OF TH' (to
  1052.         avoid confusion with other types of cloaks), then press
  1053.         <Enter>. The scroll bar will be advanced to the first magic
  1054.         item that matches completely with your input.
  1055.  
  1056.              Once you have positioned the scrollbar on the item you
  1057.         are interested in, you can then press <Enter>, this will
  1058.         cause the complete text of that item to be presented to you
  1059.         on screen.  You can then browse the text as described in
  1060.         section 3.1.1.1.
  1061.  
  1062.                                                             19
  1063.  
  1064.  
  1065.  
  1066.              3.3.2 Keyword Search
  1067.  
  1068.  
  1069.              If you pressed 'K' from the magic item menu, you will
  1070.         find yourself in the keyword search menu.  From here you can
  1071.         search for a specific type of magic item.  Suppose the 9th
  1072.         level wizard Non-Player Character (NPC) you are preparing
  1073.         to challenge your party with needs an interesting staff
  1074.         with which to confound the party.  You should use this
  1075.         menu to find out what his options are.  You move the
  1076.         highlight bar onto 'Item-Type' using the left and right
  1077.         arrows, then press <Enter> (or as a shortcut type 'I').
  1078.  
  1079.              You will then be presented with a scrollable list of
  1080.         the types of magic items there are.  Using the arrow keys
  1081.         highlight 'Wands, Rods & Staves' and press <Enter>.  You
  1082.         should notice that 'Wands, Rods & Staves' just appeared in
  1083.         the window in the upper left-hand corner of the screen, this
  1084.         is to help you keep track of what you have selected.
  1085.         Removing a single magic item type from this search window is
  1086.         the same as entering it, move the highlight bar onto the
  1087.         name of the spell type you wish to remove and press <Enter>.
  1088.         Once you have all the magic item types you want to search
  1089.         through press <F10> to return to the keyword search menu.
  1090.  
  1091.              Now select the level of magic item, in the case of a
  1092.         9th-level magic-user you might want to look for something in
  1093.         the 3rd-5th level range, and the keywords describing the
  1094.         types of magic items you are interested in, in this case,
  1095.         for example, 'Offensive, Combat'.  (You will find most of
  1096.         the keywords self explanatory, but in some cases you may
  1097.         have to experiment to see what type of magic item you get
  1098.         using different search criteria.)  NOTE: There is an option
  1099.         to use 'Any Keyword', which returns all magic items matching
  1100.         item types and levels selected.
  1101.  
  1102.              NOTE: Level designations given to the various magic
  1103.         items are not official, and are based on subjective criteria,
  1104.         1st level magic being the weakest and 8th level magic being
  1105.         reserved for use in very special occasions by VERY powerful
  1106.         characters.  These level designations are simply designed as
  1107.         a guideline for dungeon masters who are trying to decide how
  1108.         to equip NPC's and place magic in treasure hoards.
  1109.         Furthermore, the levels do not necesarily correspond with the
  1110.         level of character that should be wielding the magic item
  1111.         (otherwise 8th level characters would be wielding vorpal
  1112.         weapons).
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.                                                             20
  1119.  
  1120.  
  1121.              You can press <F3> to clear a single search window.
  1122.         For example, if the highlight bar is on 'Levels' and you
  1123.         then press <F3> the window indicating which levels should be
  1124.         considered for the search will be cleared.  <F4> Clears all
  1125.         three windows.
  1126.  
  1127.              You can then move the highlight bar over to the
  1128.         'Search' and press <Enter> (or press 'S' as a shortcut).
  1129.  
  1130.              If any of the 3 search windows is empty this operation
  1131.         will be unsuccessful, you must specify what you are looking
  1132.         for in terms of level, item type and keyword.  Once all this
  1133.         has been done, a search will present you with a scrollable
  1134.         list all magic items that match your search criteria.  In
  1135.         the above example, any rods, wands or staves which are of
  1136.         level 3-5 and are fundamentally combat-offensive in nature
  1137.         would appear.  You can then use the up and down arrows and
  1138.         the <PgUp> and <PgDn> key to scroll through this list and
  1139.         pressing <Enter> at any time will put the full text of the
  1140.         magic item which is highlighted on screen as you have seen
  1141.         before.
  1142.  
  1143.              3.3.3 The Random Magic Item Menu
  1144.  
  1145.  
  1146.              If you type 'R' from the magic item menu, you will
  1147.         arrive at the this random magic item search menu.  Here you
  1148.         must specify what type of magic items you are interested in,
  1149.         both in terms of level, and in terms of keywords describing
  1150.         the type of item you are interested in.  You can then have
  1151.         the program randomly select the specific magic item that,
  1152.         for example, might be part of a treasure hoard.
  1153.  
  1154.              There are two types of immediate random magic item
  1155.         searches: weighted, and unweighted.  A weighted search will
  1156.         have less powerful magic items encountered more often than
  1157.         more powerful magic items.  You would probably expect to
  1158.         find a lot of +1 swords before you stumble upon a +5 holy
  1159.         avenger, unless it has a specific reason for being there.
  1160.         Unweighted search allows all types of magic items which
  1161.         match the search criteria an equal chance of being selected.
  1162.  
  1163.              If either of these to options is employed, (by moving
  1164.         the highlight bar with the left and right arrow keys to
  1165.         highlight the desired search and then pressing <Enter>, or
  1166.         by typing 'W' or 'U' respectively,) a single magic item from
  1167.         all those that match the search criteria you have specified
  1168.         will be selected, and presented with complete text, on
  1169.         screen.  You can then browse the text in the fashion
  1170.         described in section 3.1.1.1.
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.                                                             21
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.         3.4 The Various Topics Menu
  1179.  
  1180.  
  1181.              If you select the various topics menu by typing 'V' at
  1182.         the main menu you will be presented with a scrollable list
  1183.         of the databases which do not fit into the categories spell,
  1184.         monster or magic item.
  1185.  
  1186.              There is a database containing several new 'Classes and
  1187.         kits'.  These texts tend to offer unusual and interesting
  1188.         new roleplaying opportunities, and are by and large well
  1189.         thought out.
  1190.  
  1191.              There is a database which contains often sought after
  1192.         rules, descriptions of topics that are inadequately covered
  1193.         in the official AD&D references. You will find a (growing)
  1194.         selection of articles which will allow a DM to add spice
  1195.         and three dimensionality to his or her campaign.
  1196.  
  1197.              There is also a database listing non weapon
  1198.         proficiencies which do not appear in the official Ad&D rules,
  1199.         but which could add a little more realism to an adventure.
  1200.  
  1201.              You can access these databases by highlighting the
  1202.         desired one using the up and down arrow keys and then
  1203.         pressing <Enter> (or pressing the first capital letter as a
  1204.         shortcut).  You will then be presented with a complete list
  1205.         of the associated topics, these can be viewed as described
  1206.         in section 3.1.1 and 3.1.1.1.
  1207.  
  1208.  
  1209.         3.5 The Utilities Menu
  1210.  
  1211.  
  1212.              If you type 'U' in the main menu you will find yourself
  1213.         in the utilities menu. You will find yourself presented with
  1214.         a scrollable list of the various handy tools which have been
  1215.         collected here for easy access.  The tool desired can be
  1216.         selected by highlighting it using the arrow keys and then
  1217.         pressing <Enter>. (Or as a shortcut, you press the first
  1218.         capitalized letter in the option you desire.)
  1219.  
  1220.  
  1221.  
  1222.  
  1223.  
  1224.  
  1225.  
  1226.  
  1227.  
  1228.  
  1229.                                                             22
  1230.  
  1231.  
  1232.  
  1233.              3.5.1 The Sword Builder
  1234.  
  1235.  
  1236.              The sword builder is designed to take the drudgery out
  1237.         of determining if a sword has special attributes in terms of
  1238.         intelligence, speaking ability and so on.  The rules
  1239.         describing how this should be done (page 166-167 of the 1st
  1240.         Ed. DMG) have been automated.  You press <F5> to determine
  1241.         if a sword has special abilities.  If you want to weight this
  1242.         process slightly towards more intelligent and more powerful
  1243.         swords press <F6>.  If the sword you have generated is perfect
  1244.         in every way except that the alignment doesn't fit, you can
  1245.         change it by pressing <F7> and then selecting the alignment
  1246.         you want.  (By highlighting the alignment of your choice,
  1247.         and then pressing <Enter>.)  If you have any supported
  1248.         printer connected to your computer you can print out your
  1249.         sword by pressing <F3>. (See section 2.2.2 for further
  1250.         details on printer configuration).
  1251.  
  1252.  
  1253.              3.5.2 The Hoard Generator
  1254.  
  1255.  
  1256.              The Hoard Generator is designed to simplify the
  1257.         generation of monster hoards.  Pressing <F5> will present you
  1258.         with a list of the 26 available treasure types and the number
  1259.         of occurances of each treasure type in the hoard, using the
  1260.         left and right arrows highlight the treasure type desired
  1261.         then press the '+' key to increment the number of occurances
  1262.         of this treasure type in the hoard. Press the '-' to decrement
  1263.         the number of occurances. When the correct treasure types have
  1264.         been selected, press <F10> and the hoard will automatically
  1265.         be generated and the results presented on screen. Pressing <F6>
  1266.         allows you to select the Treasure Table desired.  The default
  1267.         is to use the 1st Edition treasure table printed at the back of
  1268.         the Monster Manual, but the 2nd Edition and Dark Sun treasure
  1269.         tables are also supported.
  1270.  
  1271.         Pressing <F4> will run the Gemologist. NOTE: if the Gemologist
  1272.         is used to determine the value of a number of gems equal to the
  1273.         number in the current hoard (this is the default) then the total
  1274.         value will be returned to the Hoard generator.
  1275.  
  1276.         If you have any supported printer connected to your
  1277.         computer you can print out this information by pressing <F3>.
  1278.         (See section 2.2.2 for further details on printer
  1279.         configuration).
  1280.  
  1281.  
  1282.  
  1283.  
  1284.  
  1285.                                                             23
  1286.  
  1287.  
  1288.  
  1289.              3.5.2.1 The Gemologist
  1290.  
  1291.  
  1292.              The Gemologist simplifies the process of determining
  1293.         the value of gems found in treasure hoards.  Pressing <F5>
  1294.         will present you with a list of the type of gems that exist
  1295.         (as per 1st Ed. DMG p 25).  After selecting the type of gems
  1296.         you want you will be asked how many you want.  Type in a
  1297.         number between 1 and 500, then press <Enter>.  Then indicate
  1298.         what type of gemstones are desired (an automatic random
  1299.         selection is possible).  The results are presented and
  1300.         tabulated, on screen.  If more than 40 gems are selected then
  1301.         only the total value of all the gems will be displayed. If you
  1302.         have any supported printer connected to your computer you can
  1303.         print out this information by pressing <F3>.  (See section
  1304.         2.2.2 for further details on printer configuration).
  1305.  
  1306.  
  1307.              3.5.3 The NPC Maker 1st Ed.
  1308.  
  1309.  
  1310.              The NPC maker simplifies what can otherwise be the
  1311.         arduous process of creating a non-player character. This tool
  1312.         is like those above specifically developed to create NPC's
  1313.         which conform to 1st Ed. rules.
  1314.  
  1315.              Pressing <F5> will present you with a list of the
  1316.         supported non-player character types.  Use the arrows keys
  1317.         to move the highlight bar to the NPC type you want to
  1318.         create, the press <Enter>.  You will then be ask whether you
  1319.         want to create the character manually, or automatically
  1320.         (actually even a manually created character is mostly
  1321.         automatic, except you are prompted for character race,
  1322.         alignment, and a few other pertinent specifics.  When
  1323.         finished the results will be presented on-screen.
  1324.  
  1325.              Pressing <F6> will allow you to customize the
  1326.         characters attributes (Strength, Intelligence, etc.) after
  1327.         the character has been generated.
  1328.  
  1329.              If you have any supported printer connected to your
  1330.         computer you can print out this information by pressing
  1331.         <F3>.  (See section 2.2.2 for further details on printer
  1332.         configuration).
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.                                                             24
  1342.  
  1343.  
  1344.              3.5.4 NPC Maker 2nd Ed. (ADDCHAR)
  1345.  
  1346.              The ADDCHAR program is both very powerful, and there is
  1347.         context sensitive help along the way, however some nuances of
  1348.         the programs use and extending the datafiles on which this
  1349.         program depends may be somewhat complex.  Micheal Hermann the
  1350.         creator of this program has written a comprehensive manual for
  1351.         it (look for the file ADDCHAR.DOC).  So you are referred there
  1352.         for a complete description of the operation of the ADDCHAR
  1353.         program.
  1354.  
  1355.  
  1356.              3.5.5 Auto Spell
  1357.  
  1358.  
  1359.              Auto Spell allows you to (almost) instantly create a
  1360.         spell list for a non-player character automatically. It also
  1361.         allows you to create/edit/save spellbooks for any spellcaster
  1362.         that uses them.
  1363.  
  1364.              From the main menu in Auto Spell pressing 'A' will
  1365.         allow you to automatically generate a spell list for an NPC
  1366.         character. Spell list generation is described in section
  1367.         3.5.5.1  Other options are available for creating/editing/
  1368.         browsing and printing spellbooks. These spellbooks can, of
  1369.         course be saved on disk for later examination/modification.
  1370.  
  1371.              Pressing 'N' from Auto Spell's main menu will allow the
  1372.         creation of a new spellbook (this cleans up from any previous
  1373.         spellbooks that might be open, and prepares for the creation
  1374.         of a new one.) You will be given the choice of either
  1375.         creating the spellbook manually or automatically. If you
  1376.         elect to create it manually you will be asked for a name/
  1377.         title for the spellbook and returned to Auto Spell's main
  1378.         menu. If you select automatic spellbook generation you will
  1379.         be asked to select a list of databases from which the spells
  1380.         should be pulled, as well as the level and type of
  1381.         spellcaster.  Then Autospell will build the spellbook
  1382.         automatically. (NOTE: this is a very computationally
  1383.         intensive process, and in the worst case (a slow computer
  1384.         and a spell caster with many spells) this may take 5 minutes
  1385.         or even longer, so do not reboot.) You will be returned
  1386.         to Auto Spell's main menu when the spellbook has been
  1387.         generated.
  1388.  
  1389.              Pressing 'E' from Auto Spell's main allows you to edit
  1390.         the contents of the current spellbook adding/deleting spells.
  1391.         Furthermore, the complete text of each spell can be browsed
  1392.         so that it's easier to decide whether a spell is appropriate
  1393.         for the spellcaster whose book you are editing. NOTE: No
  1394.         spellbook may conatin more than 300 spells.
  1395.  
  1396.  
  1397.                                                             25
  1398.  
  1399.  
  1400.  
  1401.              Pressing 'B' from Auto Spell's main allows you to browse
  1402.         the contents of the current spellbook, including the option
  1403.         of examining the complete text for each spell.
  1404.  
  1405.              Pressing 'P' from Auto Spell's main allows you to print
  1406.         the contents of the current spellbook.  There are 3 choices
  1407.         here. You can print just the list of spells, the complete
  1408.         text of each and every spell, or you can export the
  1409.         spellbook into LATEX format (a powerful document processing
  1410.         program available on most UNIX platforms.)
  1411.  
  1412.  
  1413.              Pressing 'S' from Auto Spell's main allows you to save
  1414.         the current spellbook to a disk file.
  1415.  
  1416.              Pressing 'L' from Auto Spell's main allows you to load
  1417.         a spellbook from a disk file.
  1418.  
  1419.  
  1420.                   3.5.5.1 Automatic Spell List Generation
  1421.  
  1422.              Pressing <F5> will present you with a menu of the types
  1423.         of spellcasters for whom spells are available.  Select the
  1424.         spell caster type desired by moving the highlight bar with
  1425.         the arrow key until the desired cast type is highlighted then
  1426.         press enter.  You will then be asked for the caster's level
  1427.         (and in the case of clerics the caster's wisdom), then Auto
  1428.         Spell will create a spell list.  (NOTE: this is a very
  1429.         computationally intensive process, and in the worst case (a
  1430.         slow computer and a spell caster with many spells) this may
  1431.         take a minute or even longer, so do not reboot.)  The spell
  1432.         list generated will be displayed on-screen when the process
  1433.         is finished.
  1434.  
  1435.              Pressing <F6> will allow you to influence the method by
  1436.         which Auto Spell selects spells.  Normally, Auto Spell
  1437.         selects one offensive spell and one defensive spell at each
  1438.         spell level, then the remaining spells are selected
  1439.         randomly from a list of all available spells at that level.
  1440.         With this option you can list the spell type(s) which you want
  1441.         to dominate the spell list.  A menu containing all spell types
  1442.         will appear, this menu can be scrolled using the arrow keys,
  1443.         pressing the <Enter> key will cause the highlighted keyword
  1444.         to be added to the list, selecting the same keyword again
  1445.         will remove that keyword from the list.  The list remains in
  1446.         effect until it is changed, or until you leave Auto Spell.
  1447.  
  1448.              Once you've created a spell list, pressing <F4> will
  1449.         present you with a scrolling menu which will allow you to
  1450.         browse the complete text of every spell in the list.
  1451.  
  1452.  
  1453.                                                             26
  1454.  
  1455.  
  1456.  
  1457.              If you have any supported printer connected to your
  1458.         computer you can print out this information by pressing
  1459.         <F3>.  (See section 2.2.2 for further details on printer
  1460.         configuration).
  1461.  
  1462.  
  1463.  
  1464.  
  1465.         3.6 External Programs
  1466.  
  1467.  
  1468.              This menu presents you with a list of the external
  1469.         programs you can run from within the Tome (this includes the
  1470.         ability to shell out to DOS).  By default there are two
  1471.         options available: 1) Shell out to DOS; 2)Run the Tome's
  1472.         Setup Program.  Using the setup program you can add programs
  1473.         to this list.  This could for example, allow you to access a
  1474.         notepad program you use to jot down information and ideas as
  1475.         you need to, without the need to exit the Tome.
  1476.  
  1477.              If you shell to DOS you can return to the Tome by
  1478.         typing 'EXIT' and pressing <Enter> at the DOS prompt.
  1479.  
  1480.  
  1481.         3.7 Macros
  1482.  
  1483.  
  1484.              Built into the Tome is a macro recorder.  What the
  1485.         macro recorder does is record keystrokes, and then save them
  1486.         so that they can be played back at the touch of a key.  For
  1487.         example, I can create a macro which quickly moves me to a
  1488.         search for clerical spells by pressing <CTRL-F2>, for
  1489.         example, or almost anything else.
  1490.  
  1491.  
  1492.              3.7.1 The Macro Menu
  1493.  
  1494.  
  1495.              The macro menu allows you to view a list of the
  1496.         existing macros, add new macros, delete unused, or unwanted
  1497.         macros, and disable macros if you so desire. You can call up
  1498.         the macro menu (pictured below) by pressing <ALT-M> (the
  1499.         <ALT> key and the 'M' key at the same time).
  1500.  
  1501.  
  1502.         Insert TOME6.EPS picture here if you have printed it.
  1503.  
  1504.  
  1505.  
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.                                                             27
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.              3.7.2 How to build a Macro
  1514.  
  1515.  
  1516.              To build a macro you must first call up the macro menu
  1517.         then select type 'A' to add a macro, you will then be asked
  1518.         to select a key which will run the macro you wish to record.
  1519.         Press the key combination you want to activate your macro.
  1520.         (Legal macro keys are the <ALT> pressed at the same time as
  1521.         the <F1>..<F10> keys, ie., you can have up to 10 user
  1522.         defined macros.)  You will then be asked to select a
  1523.         name/description for the macro.  Type in the name you want,
  1524.         then press <Enter>.  The macro menu will now disappear and
  1525.         you can start typing the macro you want recorded.  You will
  1526.         hear a click each time you press a key to remind you that
  1527.         the macro recorder is operating.  NOTE: Macros must be 40
  1528.         keystrokes or less.  This should be fine for all but the
  1529.         most unusual circumstances.  When you have finished typing
  1530.         the macro you want recorded you again press <ALT-M> and a
  1531.         window will pop up asking you whether you want to keep the
  1532.         macro or not.  After you have made a useful macro you will
  1533.         want to save it to disk, this can be accomplished from the
  1534.         macro menu by typing 'S'. NOTE: You will only be able to
  1535.         save the macros if the disk the Tome is running on is NOT
  1536.         write protected.
  1537.  
  1538.  
  1539.         NOTE: When the macro menu is popped up you cannot activate
  1540.         any of the macros, and you cannot pop up the Electronic Dice
  1541.         (described in the next section).
  1542.  
  1543.  
  1544.  
  1545.  
  1546.  
  1547.  
  1548.  
  1549.  
  1550.  
  1551.  
  1552.  
  1553.  
  1554.  
  1555.  
  1556.  
  1557.  
  1558.  
  1559.  
  1560.  
  1561.  
  1562.  
  1563.  
  1564.  
  1565.  
  1566.                                                             28
  1567.  
  1568.  
  1569.  
  1570.         3.8 Electronic Dice
  1571.  
  1572.  
  1573.              Most aspects of AD&D will sooner or later require a
  1574.         dice roll.  To avoid forcing you to use your dice at the
  1575.         computer, an electronic dice utility has been provided which
  1576.         allows easy, fast dice rolling.  To call up the electronic
  1577.         dice, simple press <ALT-D> (the <ALT> key and the 'D' key at
  1578.         the same time), and the electronic dice menu will appear (as
  1579.         pictured below).
  1580.  
  1581.  
  1582.         Insert TOME7.EPS picture here if you have printed it.
  1583.  
  1584.  
  1585.              You will be presented with a choice as to the type of
  1586.         die you want to roll, type the number corresponding to the
  1587.         type of die you want to roll. You will then be asked how
  1588.         many, type in the number you desire, then press <Enter>.
  1589.         Alternately, if you wish a single die of any type you can
  1590.         simply press <Enter> (instead of a number corresponding to a
  1591.         die type) and you will be presented with one die of each
  1592.         type, or you can press the spacebar and the last die roll
  1593.         selection will be rerolled. eg. you just rolled 6d6 and you
  1594.         want to do it again - press the spacebar. You can pop down
  1595.         the electronic dice and return to your program any time by
  1596.         pressing <F10>.
  1597.  
  1598.  
  1599.  
  1600.  
  1601.  
  1602.  
  1603.  
  1604.  
  1605.  
  1606.  
  1607.  
  1608.  
  1609.  
  1610.  
  1611.  
  1612.  
  1613.  
  1614.  
  1615.  
  1616.  
  1617.  
  1618.  
  1619.  
  1620.  
  1621.  
  1622.                                                             29
  1623.  
  1624.  
  1625.  
  1626.  
  1627.                                 4 Last Word
  1628.  
  1629.  
  1630.              Hopefully the Tome of Vast Knowledge will make
  1631.         searching for obscure and arcane AD&D titbits a pleasure,
  1632.         and adding spice to your campaign less of a chore.  In
  1633.         short, may your adventures always amaze your friends, and
  1634.         keep them on their toes.
  1635.  
  1636.  
  1637.  
  1638.  
  1639.  
  1640.  
  1641.  
  1642.  
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.  
  1653.  
  1654.  
  1655.  
  1656.  
  1657.  
  1658.  
  1659.  
  1660.  
  1661.  
  1662.  
  1663.  
  1664.  
  1665.  
  1666.  
  1667.  
  1668.  
  1669.  
  1670.  
  1671.  
  1672.  
  1673.  
  1674.  
  1675.  
  1676.  
  1677.                                                             30
  1678.  
  1679.  
  1680.  
  1681.  
  1682.                                  Appendix A
  1683.  
  1684.  
  1685.  
  1686.         Making a Printer Driver for the Tome
  1687.  
  1688.  
  1689.              Several of the tools in this program make use of the
  1690.         printer.  To do this effectively, the TOME needs to know how
  1691.         to handle your specific printer properly.  This involves
  1692.         knowing the control codes your printer uses.
  1693.  
  1694.              There are about seven Printer Definition (PRD) files
  1695.         that come with the Tome.  The nice thing about these files
  1696.         is that they are stored as (mostly) readable ASCII files,
  1697.         and you can read or edit them to suit your needs.  This
  1698.         means that, if there is no PRD file for your printer, you
  1699.         can make one.
  1700.  
  1701.              When you install the Tome for the first time, the PRD
  1702.         file selected as the default is called EPSONMX.PRD.  This
  1703.         PRD will work with many dot matrix printers, but will not
  1704.         make use of many more advanced printers features.  To change
  1705.         the PRD file to one matching your own printer, choose the
  1706.         Printer Setup option in the installation program.  You will
  1707.         then see a sub-menu of all the printers defined in the
  1708.         PRINTERS.DAT file.
  1709.  
  1710.              Select the printer driver that most closely matches
  1711.         your printer.  Once selected, data files will be updated and
  1712.         the new printer data will be loaded next time the Tome is
  1713.         run.  You will then be able to use any of the Tome printing
  1714.         functions.
  1715.  
  1716.              There are many printers which are not listed in the
  1717.         PRINTERS.DAT file, and a somewhat smaller number which are
  1718.         not able to emulate any of the printers listed there.  You
  1719.         can either use the EPSONMX.PRD file and hope for the best,
  1720.         or you can create your own printer driver.  To create your
  1721.         own, simply make a copy of the PRD file for the printer
  1722.         which is most similar to your own printer (if in doubt use
  1723.         the EPSONMX.PRD file).  Place the copy in a file with a name
  1724.         that resembles your printer, it MUST have a .PRD extension.
  1725.         For example, if you had an IBM Laser printer, you could make
  1726.         a copy of the LASERJET.PRD file and call it IBMLASER.PRD.
  1727.  
  1728.  
  1729.  
  1730.  
  1731.  
  1732.  
  1733.                                                             31
  1734.  
  1735.  
  1736.              Once the copy is made, all that remains is to edit the
  1737.         file.  Tome PRD files are ASCII files that can be edited
  1738.         using any ASCII word processor that supports embedding ASCII
  1739.         codes.  If you edit the file using a word processing program
  1740.         that has its own format (such as Word for Windows, Wordstar,
  1741.         etc.), you must make sure to save the file as ASCII only.
  1742.  
  1743.              Load the PRD file to edit into your word processor and
  1744.         take a look at it.  You'll see some comments describing each
  1745.         portion of the file.  Notice that many lines of text are
  1746.         preceded by a pound sign '#'.  A line with a pound sign as
  1747.         the first character is a comment, and is ignored by the
  1748.         Tome.  The comments are used to explain what's going on
  1749.         inside on of these files.
  1750.  
  1751.              Refer to the comments if you are having trouble
  1752.         understanding the PRD file.
  1753.  
  1754.              At the top of the file is an optional header that is
  1755.         merely informative for anyone viewing the PRD file.  You
  1756.         should change this header to indicate the name of the
  1757.         printer the new driver is designed to support.  Add other
  1758.         comments where you see fit.
  1759.  
  1760.              Now notice that there are a few lines that are not
  1761.         comments.  These consist of a header in square brackets
  1762.         (eg., [BOLD]), followed by one or more lines of printer
  1763.         commands.  These are the actual printer information lines.
  1764.         The info required by the Tome includes codes to make your
  1765.         printer:
  1766.  
  1767.  
  1768.         1. Define any variables which might need to be used by the
  1769.         printer driver (the postscript driver is a fair example of
  1770.         how this can be used.). [DEFINES]
  1771.  
  1772.         2. Setup the printer (which usually entails turning on Near
  1773.         Letter Quality mode, and possibly resetting the printer.
  1774.         [PREAMBLE]
  1775.  
  1776.         3. Clean up after printing (which might entail resetting the
  1777.         printer). [POSTAMBLE]
  1778.  
  1779.         4. Turn Bold print on. [BOLD]
  1780.  
  1781.         5. Turn Bold print off (and Normal printing back on).
  1782.         [NORMAL]
  1783.  
  1784.         6. Any information the printer should receive before every
  1785.         line. (You might want to indent a couple of spaces.)
  1786.         [PRELINE]
  1787.  
  1788.  
  1789.                                                             32
  1790.  
  1791.  
  1792.  
  1793.         7. Any information the printer should receive after every
  1794.         line. [POSTLINE]
  1795.  
  1796.         8. How to eject a page. [FORMFEED]
  1797.  
  1798.         9. Whether any normal text characters need to be filtered/
  1799.         modified before they can be printed out. [REPLACE]
  1800.  
  1801.         10. How may lines of text can appear on a page. [LINES/PAGE]
  1802.  
  1803.  
  1804.              Codes for printers are usually ESCAPE sequences, that
  1805.         is, numerical values of ASCII characters, preceded by the
  1806.         ESC character.  For example, the code to make an Epson FX
  1807.         printer change to Emphasized (Bold) mode is the ESC
  1808.         character, followed by the 'G', and the character.  The
  1809.         appropriate lines in the printer definition file would look
  1810.         like this:
  1811.  
  1812.         [BOLD]
  1813.         G
  1814.  
  1815.              This is exactly how you enter the codes in your PRD
  1816.         file.  Find out the sequence of characters needed for the
  1817.         specific code you want, and then convert them to their ASCII
  1818.         values.  You can find an ASCII chart in any DOS manual, or
  1819.         your printer manual.
  1820.  
  1821.              There are two exceptions to this rule.
  1822.          1) The [REPLACE] header is followed by a list of regular
  1823.          printable ASCII characters and the string which should be
  1824.          used to replace it in the printer output. For example,
  1825.          postscript output treats '(' and ')' as special (because
  1826.          they may indicate the beginning or end of a postscript
  1827.          statment so the must be replaced with '\(' and '\)'
  1828.          respectively. (Look at POSTSCR.PRD for an example.)
  1829.  
  1830.          2) The [LINES/PAGE] header must be followed by line with
  1831.          the decimal value indicating the number of lines of text
  1832.          your printer can put on a single page.  For example if you
  1833.          printer puts 66 line of the page (as many dot matrix
  1834.          printers do) the following line should appear in you PRD
  1835.          file:
  1836.  
  1837.          [LINES/PAGE]
  1838.          66
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.                                                             33
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.         NOTE: If your printer does not support one of these
  1851.         features, or you if is irrelevant for your printer (as many
  1852.         of these fields are for dat matrix printers), you can
  1853.         disable it by not putting any values after the code, such as
  1854.  
  1855.         [BOLD]
  1856.  
  1857.              In which case the default action will issued at the
  1858.         appropriate point when printing out information.  In every
  1859.         case except [POSTLINE] (what to do after a line of text) the
  1860.         default is do nothing, in the [POSTLINE] case the default is
  1861.         to issue a carriage return/linefeed.
  1862.  
  1863.              Once you have created your own PRD file, the Tome
  1864.         program needs to be informed of its existence.  To do this
  1865.         add 2 (or more) lines to the PRINTERS.DAT file.  The
  1866.         PRINTERS.DAT file is a plain ASCII file the format for each
  1867.         printer entry is:
  1868.  
  1869.         0 DRIVER.PRD
  1870.         1 Name of printer supported
  1871.         1 (optionally) other printer supported with the same driver.
  1872.  
  1873.  
  1874.              So add your driver to the PRINTERS.DAT file, then
  1875.         select the printer supported by the new PRD file from the
  1876.         Tome's installation/setup program and you'll be all set.
  1877.  
  1878.              If this process eludes you, and you want the Tome to
  1879.         take advantage of your printer's capabilities, send me a
  1880.         copy of the pages of your printer manual that detail the
  1881.         printer codes for the features mentioned above, and I'll do
  1882.         the best I can to write a PRD file for you.
  1883.  
  1884.  
  1885.  
  1886.  
  1887.  
  1888.  
  1889.  
  1890.  
  1891.  
  1892.  
  1893.  
  1894.  
  1895.  
  1896.  
  1897.  
  1898.  
  1899.  
  1900.  
  1901.                                                             34
  1902.  
  1903.  
  1904.  
  1905.                                  Appendix B
  1906.  
  1907.  
  1908.         Changing the Default Backup key
  1909.  
  1910.  
  1911.              By default every menu (except the main menu), every 
  1912.         list box, and every utility can be backed out of by pressing
  1913.         the <F10> key.  This may distress some individuals whose
  1914.         keyboard layout places the <F10> in a hard to reach local.
  1915.  
  1916.              The Tome reads the backup key from the VAST.INI file.
  1917.         Under the heading [BACKKEY] in the VAST.INI file there will
  1918.         be an integer. The Tome uses this value as the keystroke
  1919.         which will allow escape from every menu, utility, etc.
  1920.  
  1921.              By default this integer value is 196 decimal which
  1922.         corresponds to the secondary scan code returned by the BIOS
  1923.         when the <F10> is pressed + 128.  This number may be replaced
  1924.         by a number corresponding to the secondary scan code returned
  1925.         by the BIOS when another function key is pressed + 128
  1926.         (although this is NOT recommended) or the number corresponding
  1927.         to the secondary scan code returned by the BIOS when an
  1928.         ALT-key combination is pressed + 128 or the value returned by
  1929.         the BIOS when a CTRL-key combination is pressed or the #27
  1930.         which is the value returned by the BIOS when the <ESC> key is
  1931.         pressed.
  1932.  
  1933.              The recommended method for changing the backup key used
  1934.         by the TOME is to run the SETUP program and select the option
  1935.         to modify the backup key by pressing 'B', then selecting the
  1936.         keystroke you desire.
  1937.  
  1938.         A list of suggested backup keys are:
  1939.  
  1940.         F10       (The default).
  1941.         ALT-Z
  1942.         CTRL-A
  1943.         ESC
  1944.  
  1945.  
  1946.  
  1947.  
  1948.  
  1949.  
  1950.  
  1951.  
  1952.  
  1953.  
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.                                                             35
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.         NOTES: The backup key for the help screens cannot be changed
  1962.                from the default (F10).
  1963.  
  1964.                While the keystroke actually used as the backup key
  1965.                can be changed, the program will still display
  1966.                messages insisting that the backup key is F10. This
  1967.                cannot currently be changed.
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.  
  1983.  
  1984.  
  1985.  
  1986.  
  1987.  
  1988.  
  1989.  
  1990.  
  1991.  
  1992.  
  1993.  
  1994.  
  1995.  
  1996.  
  1997.  
  1998.  
  1999.  
  2000.  
  2001.  
  2002.               I sincerely hope you enjoy this program.
  2003.  
  2004.  
  2005.  
  2006.               Douglas P. Webb
  2007.  
  2008.  
  2009.  
  2010.  
  2011.  
  2012.  
  2013.                                                             36
  2014.  
  2015.